【Blender】別オブジェクトから法線を転送する方法
別のオブジェクトから法線情報を持って来て転送(転写、ベイク)する方法について調べたのでメモ ...
【Blender】ビューポートで法線を虹色に可視化する方法
ビューポートで法線を可視化する方法を調べたのでメモ 手順は割と簡単です。 まず、「3Dビュ ...
【Blender】任意のエッジからベジェカーブを生成する方法
普段MayaやMaxで行っている、エッジからベジェカーブを抽出する方法が分からなかったので ...
【Blender】未使用で不要なマテリアルの削除方法
未使用でシーンの中で孤立している不要なマテリアルの削除方法についてまとめました。 アウトラ ...
【Blender】下絵の配置方法
Blenderで下絵を配置する2つの方法のメモ オブジェクトを作成してテクスチャを貼り付け ...
【Blender】 多数のオブジェクトをランダムにトランスフォームさせてばら撒く方法
多数のオブジェクトをランダムにトランスフォームさせて位置や回転、スケールをランダムにばら撒 ...
【Blender】配列で複製したオブジェクトを分離して個別のオブジェクトとして扱う方法
配列で増やしたオブジェクトを分離して個別のオブジェクトとして扱う方法のメモになります。 オ ...
【Blender】ビューポートにテクスチャのアルファを適応させて表示する方法
マテリアルプレビューにおいてテクスチャのアルファで抜かれた状態でマテリアルを表示する方法を ...
【Blender】ターゲットカメラの作り方
ターゲットにするオブジェクトを作成する まずはターゲットの元になるオブジェクトを作成する。 ...
【Blender】ビューポートの画角を調整してパースの歪みを少なくする方法
ビューポートの画角設定とは ビューポートの画角設定によってオブジェクトのパース感と見え方が ...









