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3DCG,Blender

別のオブジェクトから法線情報を持って来て転送(転写、ベイク)する方法について調べたのでメモ ...

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ビューポートで法線を可視化する方法を調べたのでメモ 手順は割と簡単です。 まず、「3Dビュ ...

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普段MayaやMaxで行っている、エッジからベジェカーブを抽出する方法が分からなかったので ...

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未使用でシーンの中で孤立している不要なマテリアルの削除方法についてまとめました。 アウトラ ...

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Blenderで下絵を配置する2つの方法のメモ オブジェクトを作成してテクスチャを貼り付け ...

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多数のオブジェクトをランダムにトランスフォームさせて位置や回転、スケールをランダムにばら撒 ...

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配列で増やしたオブジェクトを分離して個別のオブジェクトとして扱う方法のメモになります。 オ ...

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マテリアルプレビューにおいてテクスチャのアルファで抜かれた状態でマテリアルを表示する方法を ...

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ターゲットにするオブジェクトを作成する まずはターゲットの元になるオブジェクトを作成する。 ...

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ビューポートの画角設定とは ビューポートの画角設定によってオブジェクトのパース感と見え方が ...