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多数のオブジェクトをランダムにトランスフォームさせて位置や回転、スケールをランダムにばら撒 ...

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配列で増やしたオブジェクトを分離して個別のオブジェクトとして扱う方法のメモになります。 オ ...

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マテリアルプレビューにおいてテクスチャのアルファで抜かれた状態でマテリアルを表示する方法を ...

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ターゲットにするオブジェクトを作成する まずはターゲットの元になるオブジェクトを作成する。 ...

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ビューポートの画角設定とは ビューポートの画角設定によってオブジェクトのパース感と見え方が ...

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Hキー 選択ポリゴンを非表示にする ポリゴンを選択してHキーを押すと、選択したポリゴンが非 ...

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ドラッグ&ドロップで直接入れる 1つ目の方法は、マウスの左クリックでドラッグ&ドロップし直 ...

3DCGトールギスレンダリング胸部

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今回はSubsntacePainterで、トールギスのテクスチャを制作していきます。 色分 ...

3DCG トールギス リギング

3DCG,ガンプラ,自主制作

トールギス本体やバックパックを制御するためのボーンをBlenderで組みました。 肘と膝の ...