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Blenderで座標位置がばらばらの頂点を一列に揃える方法について調べてみました。 【S】 ...
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【Blender】ポリゴン面の法線の表裏を確認して修正する方法
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例えばキャラクターの服をモデリングする時に、既にあるオブジェクトの面の一部を複製(Dupl ...
【Zbrush】小さすぎるデフォルトのキャンバスサイズを広いサイズで次回起動時に反映させる方法
Zbrushのデフォルトでのキャンバスサイズが小さすぎて作業しにくいので、大きくする方法と ...
【Blender】ワイヤーフレームレンダリングをする4つの方法
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【Blender 】マテリアルのシェーダーでバンプマップとノーマルマップを両方セットする方法
Blenderのシェーダーでバンプマップとノーマルマップを使用したい バンプマップやノーマ ...
【Blender】 オブジェクトのピボット(原点)を任意の場所に動かす方法
Blender でオブジェクトのピボット(原点)を任意の場所に動かしたい 例えば、左右でイ ...