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【Blender】ポリゴン面の法線の表裏を確認して修正する方法
Blenderでモデリングを行う最中に、モデルのポリゴン面の法線の向き(裏表)を確認して修 ...
【Blender】ポリゴン面を複製して新しい別オブジェクトとして分離する方法
例えばキャラクターの服をモデリングする時に、既にあるオブジェクトの面の一部を複製(Dupl ...
【Blender】ワイヤーフレームレンダリングをする4つの方法
モデリングのポートフォリオなどでワイヤーフレームを見せたいときに、ワイヤーフレームをレンダ ...
【Blender】ラティスを適用するとなぜか大きくなる不具合の解決方法
Blenderのラティスを適用するとなぜか大きくなる不具合が発生 Blenderでラティス ...
【Blender】シフトカメラを使ってパースの歪みなく綺麗にレンダリングする方法
カメラのシフト機能とは? 左はシフトカメラを使用、右は普通のカメラ カメラのシフトは主に建 ...
【Blender 】マテリアルのシェーダーでバンプマップとノーマルマップを両方セットする方法
Blenderのシェーダーでバンプマップとノーマルマップを使用したい バンプマップやノーマ ...
【Blender】 オブジェクトのピボット(原点)を任意の場所に動かす方法
Blender でオブジェクトのピボット(原点)を任意の場所に動かしたい 例えば、左右でイ ...
【Blender】 HDR 画像を使った IBL ( Image Based Lighting ) でレンダリングする方法!
基本の設定方法 ワールドノードを使ってHDRIを環境テクスチャにする Cycles レンダ ...
【Blender】レンダリングするための設定方法(Cyclesレンダラー)
Blenderでのレンダリング方法が分からなかったので調べてみました。(Cyclesレンダ ...